Unity编辑器的扩展,MenuItem的使用整理

​ 本来是想学习一下ScriptableObject的,看到例子上边有CreateAssetMenu,就想到自己经常搞忘MenuItem的用法,所以整理一下!

CreateAssetMenu主要是应用在类上。添加CreateAssetMenu后,在Project面板中右键,默认就会在Create菜单下,测试了一下,这个属性是创建.asset文件用的,如果类继承MonoBehaviour或者不继承是不会出现这个菜单的!

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[CreateAssetMenu(menuName = "CreateScriptableObject")]
public class CreateScriptableObject : ScriptableObject
{
public int variable;
}

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接下来就开始整理MenuItem吧,MenuItem主要是应用在方法上。

1.工具栏添加菜单

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// 在Unity的顶部工具栏上添加一个菜单,这个比较简单
[MenuItem("工具栏上的菜单/我的菜单")]
private static void AddBarMenu()
{
Debug.Log("添加了一个工具栏上的菜单");
}

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2.Hierarchy面板或工具栏GameObject下添加菜单

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//在Hierarchy面板右键或工具栏GameObject下添加一个菜单
[MenuItem("GameObject/Hierarchy面板上的菜单/物体各父物体层级的全路径",false,10)]
static void PrintParent()
{
GameObject obj = Selection.activeGameObject;
if (obj == null)
{
//本来想像利用MenuItem的第二个参数设置禁用,但是没有成功!反倒是当选择菜单的时候,两个方法都执行了!
Debug.Log("没有选择GameObject!");
return;
}
string path = "/" + obj.name;
while (obj.transform.parent != null)
{
obj = obj.transform.parent.gameObject;
path = "/" + obj.name + path;
}
Debug.Log(path);
}

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​ 这样写在顶部的工具栏GameObject下显示没有问题,但是在Hierarchy面板右键时有一些问题。最开始我直接这样写[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”)],右键的时候没有出现菜单,后来我改成另一个重载[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”, false, 10)]之后,最后一个参数quantity权值从10 改到 1 都会显示。我又改成这样[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”)]后也会显示!但是关了Unity重新启动又不显示了!我又将quantity权值添加上,从1 改到 10 都不会显示,刷新也没有用。

最后修改了菜单的名字,并且quantity权值为10。然后就没有改动了,不知道这是为什么!

3.给菜单添加条件,设置是否启用

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// 如果没有选择Object,该项将是禁用的。
[MenuItem("工具栏上的菜单/打印选择的Object的名字")]
static void SelectedObject()
{
Debug.Log("Selected Active Object is " + Selection.activeObject.name + ".");
}

// 验证有没有选择Object。
[MenuItem("工具栏上的菜单/打印选择的Object的名字", true)]
static bool ValidateSelectedObject()
{
return Selection.activeObject != null;
}

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4.Inspector面板给组件添加菜单

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//添加一个Double Mass菜单选项到Rigidbody的上下文菜单(选择Rigidbody组件右键弹出菜单)
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Double Mass")]
static void DoubleMass(MenuCommand command)
{
Rigidbody body = (Rigidbody)command.context;
body.mass = body.mass * 2;
Debug.Log("Doubled Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu.");
}

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5.Project面板添加菜单

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//在Project面板上的菜单
[MenuItem("Assets/Project面板上的菜单/我的菜单")]
private static void AssetMenu()
{
Debug.Log("MenuItemFunc1");
}

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6.菜单排序

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//添加菜单的先后排序
[MenuItem("工具栏上的菜单/我的菜单1", false, 2)]
private static void MenuItemFunc()
{
Debug.Log("MenuItemFunc");
}

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7.添加组件菜单

AddComponentMenu是应用在类上的。添加AddComponentMenu后,点击Inspector面板的Add Component按钮或者工具栏上的Component可以选择添加增加的Component菜单,注意类名必须跟文件名相同才能显示!

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[AddComponentMenu("组件菜单/ComponentMenu")]
public class ComponentMenuTest : MonoBehaviour {

}

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