本来是想学习一下ScriptableObject的,看到例子上边有CreateAssetMenu,就想到自己经常搞忘MenuItem的用法,所以整理一下!
CreateAssetMenu主要是应用在类上。添加CreateAssetMenu后,在Project面板中右键,默认就会在Create菜单下,测试了一下,这个属性是创建.asset文件用的,如果类继承MonoBehaviour或者不继承是不会出现这个菜单的!
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接下来就开始整理MenuItem吧,MenuItem主要是应用在方法上。
1.工具栏添加菜单
1 | // 在Unity的顶部工具栏上添加一个菜单,这个比较简单 |
2.Hierarchy面板或工具栏GameObject下添加菜单
1 | //在Hierarchy面板右键或工具栏GameObject下添加一个菜单 |
这样写在顶部的工具栏GameObject下显示没有问题,但是在Hierarchy面板右键时有一些问题。最开始我直接这样写[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”)],右键的时候没有出现菜单,后来我改成另一个重载[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”, false, 10)]之后,最后一个参数quantity权值从10 改到 1 都会显示。我又改成这样[MenuItem(“GameObject/Hierarchy面板上的菜单/我的菜单”)]后也会显示!但是关了Unity重新启动又不显示了!我又将quantity权值添加上,从1 改到 10 都不会显示,刷新也没有用。
最后修改了菜单的名字,并且quantity权值为10。然后就没有改动了,不知道这是为什么!
3.给菜单添加条件,设置是否启用
1 | // 如果没有选择Object,该项将是禁用的。 |
4.Inspector面板给组件添加菜单
1 | //添加一个Double Mass菜单选项到Rigidbody的上下文菜单(选择Rigidbody组件右键弹出菜单) |
5.Project面板添加菜单
1 | //在Project面板上的菜单 |
6.菜单排序
1 | //添加菜单的先后排序 |
7.添加组件菜单
AddComponentMenu是应用在类上的。添加AddComponentMenu后,点击Inspector面板的Add Component按钮或者工具栏上的Component可以选择添加增加的Component菜单,注意类名必须跟文件名相同才能显示!
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